首映式過后,從周四晚間開始,《游戲》空降全4200多家影院,由于觀影人群極其火,一些影院甚至決定周末三天連續不間斷的放映《游戲》,以滿足數量不斷激增的觀影群。
這部影片各方面的反響,超過了最樂觀的預估,即便馬修這個投資人和制作人,都相當意外。
《游戲》作為一部非續集類、四月份開畫的影片,首映提前場票房就創下記錄,以1974萬元的績,刷新了非續集類影片的午夜場票房紀錄。
這甚至讓很多人不解,畢竟有各種環加又將希斯·萊杰的死營銷到極致的《黑暗騎士》,其提前場票房也不過1860萬元而已。
相比于蝙蝠俠,《游戲》無論是角知名度還是卡司陣容,有任何優勢?
但如同爛片大賣一樣,電影市場很多時候都不以影片的質量來講道理。
雖然沒有3D的高票價加,而是以2D的格式放映,所在的檔期也是非暑期檔、非假日檔的一般檔期,但這些都擋不住《游戲》大獲功。
隨著周五過去,更多數據統計傳到馬修這邊,《游戲》的票房數字正在以非常恐怖的速度增長。
周五開畫首日,連之前的提前場計算在,《游戲》在北4200多家影院豪取6825萬元,創造了北電影市場有史以來最好的四月份開畫績。
這一票房數字,大大超過了原本5000萬元左右的預期。
6825萬元也創造了北電影市場非續集影片開畫首日最高票房的新紀錄。
另外,影片在以為主流群的觀眾口中自然而然的得到了極高的評價,CinemaScore也給出了A的評分,其中18歲的青年觀眾更是給出了A+;而在影評人眼中,爛番茄百分之八十八的新鮮度和68分的Metacritic綜評也證明好評占多數。
事實也證明,一部影片是否會獲得好口碑,有時候跟影片質量并沒有直接關系。
雖然因為預售的出,導致外界對這部影片的票房預期足夠高,然而事實證明他們的預期還是太過于保守,甚至一些年齡大的電影圈從業者都想不明白,這樣一部節、思想、結構甚至是演員表演都沒有太多出彩之的電影,為什麼能拿到如此高的票房?
或許,馬修拿到手的市場調查報告,從一定程度上能解釋這一原因。
首日進影院觀看《游戲》的觀眾中,二十五歲以下觀眾的比例高達百分之九十一,觀眾的比例則超過了百分之六十!
其實,說起來很簡單,除了出的宣傳營銷工作外,影片的定位清晰,準確把握住了目標觀眾的主流口味,而這部分觀眾在電影市場中占據了多數地位,足以保證《游戲》的觀眾基數。
當然,影片不可能繼續維持這麼高的票房,落不可避免。
周六單日收5100萬元,創造了新的四月份最高周六票房,單日跌幅僅有百分之二十三,更表明除了狂熱之外,影片還擁有吸引更多普通觀眾的能力。
到了周日,《游戲》再取3600多萬元,同樣創造了最好的四月份周日票房紀錄。
首周末三天結束,《游戲》豪取1億5525萬元,輕松殺影史前五名。
馬修連帶著制作本加宣傳投,都沒有如此高的數字。
單從表面看的話,僅僅一個周末三天的時間,《游戲》已經回本了。
幾乎是在北首周末票房出爐的同時,馬修也正式對外宣布,《游戲》的續集計劃正式啟。
當天上午,《杉磯時報》就在方網站的首頁上如此評價——伴隨著《游戲》跟進上馬的至兩部續集,馬修·霍納再次功的為自己開發出了一個潛力無限的系列大金礦。
各大娛樂紛紛用“匪夷所思”、“票房奇跡”來形容這部影片,哪怕馬修和華納兄弟不用多做工作,他們也愿意在頭版的位置上,用大篇幅的文章,去描繪這部不可思議的青春影片。
而頭腦靈活的制片商們,漸漸覺到,青春片大熱的時代就要到來了。
至于這個時代是不是真的到來了,看看《游戲》后續的表現就知道了。
周一1082萬元,周二1034萬元,周三850萬元……在周五之前,又一個北票房排行榜開始統計的周末即將到來之時,《游戲》已經從北撈走了1億8993萬元。
一時間,市面上跟《暮之城》和《游戲》類似的青春小說,為了好萊塢爭奪的焦點,《移迷宮》和《分歧者》兩個系列,均有五家以上的制片廠爭奪電影版權。
特別是《分歧者》,這個系列的小說與《游戲》有些類似,同樣是反烏托邦的類型,其中還有一個跟凱特尼斯類似的主角。
馬修得到的消息,原本獅門影業都快要與原作者達版權轉讓協議了,《游戲》票房大,原著作者直接推翻了之前的談判,向獅門影業所要三部曲高達8000萬元的電影版權轉讓費用。
《暮之城》和《游戲》先后大獲功,似乎告訴所有人,這種設定科幻或者魔幻的青春小說很值錢……
北放映第二個周末,《游戲》再取6100萬元,從而將北票房一舉推過了2億5000萬元大關。
任何人都知道,馬修這個投資人賺翻了。
同樣是在這個周末,《游戲》出現在了不海外地區的市場上,到北火效應的加,在英語地區市場的票房相當不錯。
英國的首周票房達到了1533萬元;在澳大利亞順利拿到了七位數,753萬元足夠讓馬修笑出來了;即便是新西蘭,由于缺乏強力競爭對手,首周票房也有262萬元。
除此之外,歐洲大陸的法國、德國、意大利、西班牙,遠東的香港、臺灣、日本等,也在這一周海外開畫上映的范圍之。
不過,《游戲》在這些非英語區的表現就要差了很多,票房遠遠談不上出,被當地很多觀眾認為不知所謂,甚至許多海外都在議論,為什麼這樣一部奇怪的影片能在北大賣?
影片深所在地區的語言、文化和社會環境影響,在某些地區表現出的電影,換一個區域,說不定就會遇到《游戲》同樣的況,這還是最能在世界流行的好萊塢出產的電影。
這種反烏托邦的設定,本就不是一些國家和地區的大眾文化。
一個過于強勢的主角,在地位一般的市場上,比如中東地區,必然導致影片被男觀眾所排斥。
這是無法避免的,不是每個地方都像北這樣,總有白左跳出來搞東搞西。
相反的,這個世界很多國家和地區的人,如今對北所謂的新權主義的接度有限。
《游戲》在海外市場的開畫績為5930萬元,相比于北市場,只能說表現平平。
但北的巨大功,足以保證馬修獲得超高的收益。
《游戲》北票房如此發,與馬修和華納兄弟極力推的宣傳也不了關系,在如今這個年代,沒有宣發就等于沒有票房。
從本片的首支預告片在去年11月以《暮之城:拂曉上》的片廣告發布到今年1月份的這三個月左右的時間里,原著小說的銷量幾乎翻了一番。
截止到上個周五,《游戲》大量資源的支持下,幾乎登上了超過50本雜志的封面。
馬修讓貝拉·安德森做過確切統計,這部片子所有的電視廣告和贊助商宣傳大約覆蓋了北近1億2000萬的人口。
隨后,《游戲》也跟所有好萊塢大賣電影一樣,惹上了抄襲和模仿的麻煩。
有很多北以外的,特別是日本,宣稱《游戲》的原著小說和日本已故異電影大師深作欣二的名作《大逃殺》之間有著諸多雷同。
這一點,馬修當初拿下小說版權的時候,就有了準備。
當然,以好萊塢電影慣有的態度,準備也不用做太多,回應一下也就算了。
《好萊塢報道者》專門刊文駁斥了這些北以外的的說法,還列出了兩者本的區別。
“《大逃殺》在故事結構和背景上,要遠遠小于《游戲》;《大逃殺》只是一個為了生存而殺戮的故事,而《游戲》則是為了革命而殺戮;兩部影片的兩個主角非常不同;在兩部影片中扮演的角和作用不同……”
這當然是睜著眼睛說瞎話,是不是抄襲馬修怎麼知道?原作者蘇珊·柯林斯不會傻到說自己抄襲,他這個電影投資人更不會。
《游戲》該怎麼放映還是怎麼放映,全然不理會日本的抗議。
這是好萊塢電影一貫的做法。
上映第三個周末,《游戲》在北再取3210萬元,北票房順利突破3億元大關,高達3億245萬元,并且在北票房榜上實現了三連冠。
不過,這部影片一家獨大的局面也到頭了,因為隨著五月份到來,北暑期檔即將拉開大幕。
在2012年暑期檔第一個周末上映的影片做《復仇者聯盟》!
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