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《神級系統萬界大店長》 第三千一百六十三章:區別

所以,當虛擬對決平臺為了這些被埋沒的人才提供了一個機會的時候。

他們自然是對送出虛擬對決水晶的齊館主激涕零。

如果沒有這個前因,也就不會有他們的后果。

而對于各個城邦的城主和管理者而言,能夠挖掘出這些天才,他們自己心里也很高興。

坐在什麼位置,就該用什麼樣的思維去思考問題。

當自己一個人闖,孤家寡人的時候,那自然是不會喜歡這些所謂的天才的。

甚至在知道他們的孤苦遭遇之后,說不定還會幸災樂禍呢。

沒辦法,人就是如此。

任何一個天才的崛起,都有可能搶占到他們可能奪取的資源。

為了避免這種況的出現,修煉者當然會天然的排斥任何一個競爭者。

而且這種心理,幾乎適用于所有地方,所有場景。

排除競爭者,是所有生靈都有的本能。

只不過能夠做到這一點的,并不多就是了。

但是,當位置不同了,到了城主或是管理者這個層次,那想法就不一樣。

這個層次,在自己的地盤之,可以算得上是資源的分配者了。

既然如此,那就該想辦法穩固自己的地位。

所以那些被埋沒的天才們,在這一刻,就不再是他們的競爭者了,而是自己麾下的一用來征戰,以達自己目的的強大力量。

當然了,前提是能夠把這些天才給培養出來。

不過這些問題,就只有那些當事人自己知道是什麼況了。

反正齊樂從來都不管這些事

他只知道,在神極域發生過的事,在天極域這邊,又被重演了一遍。

虛擬對決平臺還真是一個頂尖的人才市場,比他記憶里面的任何獵頭都顯得有用。

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而且還不存在任何作假的問題。

這對于上位者挑選人才而言,真是最大的幫助了。

“也許我該找他們收一筆中介費?”

這句話當然是開玩笑的。

但也反應出了,虛擬對決平臺到底改變了多人的命運。

不過齊樂覺得這種事來說,應該是好事,起碼益大于害。

競爭是進步的必備條件之一。

而能者上,庸者下,也是任何一方勢力想要穩步發展,持續前進的必備條件之一。

想要改變整個天極域的風氣,那就要從基礎開始糾正。

所以目前這個狀態,在齊樂看來,還是很不錯的。

boss挑戰模式也是大歡迎,在玩家選擇占比這一塊,可謂是節節攀升。

在很短的時間,就超越了之前的經典模式,然后居高不下。

畢竟經典模式的對抗賽,實在是不對這些家伙的胃口。

和自己人打,怎麼可能比和那些戰力強橫的boss打過癮呢。

雖然在長達大半年的磨練,和各路狠人的熏陶之下,讓他們也學會了不謀詭計。

學會了各種兵法戰,也提高了不的眼界和大局觀。

但是,用腦子思考問題,始終是一件很累人的事

這一點,對于他們這些腦子里長的家伙來說,是不以意志為轉移的事

比起使用腦子而節省力氣,他們寧可力行的親自上陣作戰。

在這一方面,天極域和神極域之間,可以算是截然不同了。

起碼在神極域那邊,那些玩家們在對抗賽之中,總是喜歡搶奪指揮者的位置,也不管自己有沒有這個本事,反正先把權力拿到手里來再說。

畢竟坐鎮中軍,運籌帷幄,決勝于千里之外,是多麼瀟灑,多麼帥氣的一件事啊。

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自己為一位神明,一位主神,或者是一位神明后備役……

怎麼能夠親自上陣作戰呢?

那樣豈不是太掉價了!

所以就導致了boss挑戰模式,反倒是無人問津了。

從這里,就能看出來,神極域和天極域的戰斗風格,簡直是截然不同了。

一個是有組織,有紀律,擅長組隊作戰。

一個是無組織,無紀律,但是單實力強大。

要說真的打起來的話,到底誰會取得最終的勝利。

說實話,齊樂心里也沒底,實在是想不出來。

但是有一說一,齊樂覺得,最好的辦法,還是別讓他們打起來比較好。

否則的話,自己做的努力不就都白費了嗎。

還是讓那些曾經的魔神,在過去思維的荼毒之下,自己跑去戰斗吧。

齊樂相信,在自己的熏陶之下,那些新晉的魔神,應該會有不同的想法吧。

因為大家也就是修煉的道路不同而已,有什麼話不能好好說嗎。

雖然說,道不同,不相為謀。

但也有話說了,海納百川,有容乃大。

進步,就應該是去其糟粕,取其華,在百家爭鳴之勢之中,選擇正確而有利的東西。

而不是一味的反對和自己不同的事,將之批判為異端。

這種不認同,說到底,也是一種執念啊。

認為自己的選擇一定不會有錯!

然而大道萬千,殊途同歸。

哪怕自己是對的,也不代表別人就一定是錯的啊。

修煉這種事,又不是做數學題,有標準答案存在,對就是對,錯就是錯。

這玩意的答案,那可多了去了,是對是錯,全靠自己的本事。

不過是走對了,則乘風而起。

走錯了,則慘死半途罷了。

所以齊樂在觀察了這麼長時間之后,又在思考另外一件事了。

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“如果讓這兩群戰斗風格完全不同的玩家撞到了一起,會不會很有趣呢。”

現實之中,齊樂確實不想讓大戰發生。

但是在虛擬對決平臺之中,卻能讓他們一較高下,分出個勝負。

而且隨著時間的流逝,虛擬對決水晶的數量也越來越多了。

仔細算算,四十八座城邦擁有巨型魔神金

按照每一百天出產一塊虛擬對決水晶的速度來計算的話,一年就能出產出三塊半虛擬對決水晶,滿足一百六十八座城邦的居民的需求量。

再加上上一年二十四座城邦之時,產出了一年的虛擬對決水晶。

如此一算,現在也差不多有兩百座城邦的居民,全部擁有虛擬對決水晶了吧。

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