一提到凌宇科技這個名字,大多喜手遊的玩家,反地就會聯想到那些設計獨特、玩法出衆的佳作。比如我ATM、魚達人、多塔史詩什麼的。
位於海市的凌宇科技大樓,一臉沉的凌中天正坐在辦公桌前,無言地著桌上的這份資料。主管手遊開發項目的經理錢海明正滿頭大汗地低著頭,等待著老闆的訓話。
良久,凌中天終於開口了。
“一個月,多塔史詩的ACU下10%,KPI直線下降17%......這就是你和我說的會下金蛋的母?還有那個我ATM,你手下的項目部上個月都在幹些什麼?”因爲憤怒,他的聲音有些抖。
ACU指的是平均同時在線用戶量,KPI指的是關鍵業績指標,一個關係到遊戲的生命力,一個關係到遊戲的盈利能力。然而此刻擺在他眼前的報表上顯示,公司裡最賺錢的兩個手遊項目,兩項指標都在急劇下。
上個月都TMD還好好的!
啪的一下,凌中天將手中的文件拍在了桌子上,他的肺都要快氣炸了。
捱罵的錢海明也是滿臉的委屈,這事真怪不了他。
嚥了口吐沫,他在腦袋裡組織了下語言,小聲地向老闆解釋道,“凌總,這事真的怪不了我們。”
深吸了一口氣,凌中天拿起桌上的茶杯抿了一口,漸漸平復了中的怒氣。
“《新紀元》對嗎?”
“嗯。”對於老闆能夠理解,錢海明暗暗鬆了口氣,但心卻是怎麼也好不起來。
公司的那兩款遊戲確實賺錢,刀塔史詩更是一度創下月流水2億的傲人績。雖然這績存在不水分,但也不會偏差的太遠。
可問題來了,刀塔史詩已經運營一年多了,玩法卻沒有任何革新。與PC端遊不同,手遊在實時互能力上的短板,註定其難以通過社圈來增強用戶粘。可以說。一款手遊玩家不想玩了,會讓他心疼的可能僅僅是賬號裡的裝備和鑽石,而不存在什麼遊戲中放不下的好友。
經過去年的火,刀塔史詩的活躍用戶量已經在漸漸下了。不過錢海明還算是有點本事。帶著項目組策劃出了不緻的活,算是讓KPI勉強保持了樂觀。
結果誰能想到,一款好評如的手遊橫空出世,一下子就從市場這塊蛋糕上切走了一大塊。
著桌上的這份報表,凌中天陷了沉思。
爲一家企業的老總。他自然不會對那款正如日中天的手遊一無所知。
海量的遊戲容,使得玩家不會因重複的作而到煩膩。
堪比PC端遊的實時互能力,使得玩家在玩遊戲的時候,是真正像是在玩一款網遊,而不是隻多了個好友列表的單機。
而且TMD居然還耗不了多流量?
凌中天簡直嫉妒地想要口了,或者說這口他在心中已經過了。
以上三點幾乎就是當今手遊開發的瓶頸所在了。各大手遊開發商爲了切分到手遊市場這塊大蛋糕,無不是絞盡腦地在想著辦法,盡最大可能地克服這以上三大瓶頸。
遊戲容太多?用戶一看幾個G,懶得下了。遊戲要求配置太高?用戶玩著卡個不停,又燙手。一個不爽就刪了。流量耗得快?移不或許會高興,不過用戶肯定會很生氣,遊戲自然是活不了。
如何用簡的程序囊括更多的遊戲容,且大多數用戶的手機能跑得,又不會耗費太多流量,這一直是業界的難題。
好在一款件橫空出世,解放了不程序員的靈。
那就是未來人1.0。
通過簡化算法的方式使手機能上升三倍,耗能下降兩倍。這無疑能使他們將以前砍掉的那些創意重新撿回來了。
凌中天也是個很有眼的人,當看到未來人1.0裝機量連續創下新高時,立即便向錢海明下達了指示。調各項目部的人才,全力開發出一款高配置要求的“大型手遊”。
這個想法無疑是瘋狂的。
就目前而言,業還沒有一款手遊能達到所謂“大型手遊”的程度,雖然幾乎每個廠商都在吹自己是。冒然調大量的技資源。進一個完全未知的市場,無疑是一場賭博。
之所以做出如此的決斷,是因爲他已經預見了未來手遊行業的發展格局。
隨著未來人1.0這款件的橫空出世,未來必將涌現一批畫面,遊戲容富直端遊的手遊,以填補當前市場上在這方面的空白。而端遊的生存空間。將被進一步的,手遊的蛋糕也將越來越大。而需要他考慮的,只是如何搶佔先機,在這塊蛋糕上吃到更多罷了。
然而他的野尚未得以施展,就被當頭敲了一記悶。
未來人1.0的野心不小。
自己的腳跟都還沒站穩,就迅速推出了一款自主開發並運營的手遊,大張旗鼓的進軍了手遊市場。
《新紀元》?
剛開始,凌中天還沒當回事,對未來人科技宣傳的什麼“開放的遊戲世界”“沙盒式遊戲地圖”“史上最強自由度”......
吹牛誰不會?哪個手遊推出前不把自己吹的天花墜?別說玩家不信了,負責搞營銷的那幫人自己都不信。
可等到遊戲一上線,凌中天臉瞬間綠了。
吹牛皮的他見過不,把牛皮吹了又填滿了的,他算是第一回見到了。
逆天的遊戲質量,簡直良心的口碑,以及未來人1.0用戶羣基礎的支撐,這款橫空出世的《新紀元》以不遜於未來人1.0登場時的姿態,再次爲了熱議的焦點。未來人科技又一次上了頭條。
毫無疑問,《新紀元》已經搶佔了先機,率先進了這片他看好的市場。
“你們開發的結果呢?”凌中天沒再訓斥錢海明,而是沉聲問起了那款正在開發中的“大作”。
錢海明聞言,表說不出的苦。
“大上是開發出來了,現在正在測試階段。但和《新紀元》相比的話......”
爲項目主管,再沒有人比他更清楚自己項目部做出來的東西了。
如果是品質差不多的話,他還能想點辦法往自己的項目上金,好讓老闆明白他們確實努力了,也做出了一定的績。可當他親自玩了幾個小時《新紀元》之後......
嗯,他又接著玩了幾個小時,確實好玩,還忍不住充錢擴充了個倉庫。
已經輸了。
“無妨,儘管把你們的能力和創意全都發揮出來,運營上的事再下點功夫。”凌中天著太,疲憊地說道。
“是,凌總。”錢海明點了下頭,迅速離開了辦公室。
雙肘撐在桌上,凌中天著桌上的這份報表陷了沉思。
他已經50歲了,哪怕還算朗,鬢角卻也已經染上了些許花白。創業這麼多年,從一間只有十平米的工作室起步,一步步將原本只有幾個人的凌宇科技,發展如今位列手遊開發企業中NO.1的地步,他還是第一次遇到了如此棘手的問題。
真正讓他到棘手的並不是那款強到逆天的《新紀元》本,而是其帶來的連鎖反應。
手遊這塊蛋糕很大,大到難以想象,即便未來人科技的胃口再好,也不可能將這塊蛋糕全都吃完。大多數用戶的手機中,不可能只下一款遊戲。即便失去了“大型手遊”這塊的市場,凌宇科技依舊佔據著不市場份額。
然而隨著這款大型手遊的出現,對於用戶的消費習慣無疑會產生巨大的影響。凌宇科技這段時間的盈利下,就已經反應這個問題了。
就好比你的手機中明明有一款製作及其良的遊戲,你還會爲俄羅斯方塊那種程度的“小遊戲”充值嗎?即便會,多半也不會很多。
以前手有業界是出於羣雄割據的狀態,大家都有拿得出手的遊戲,沒有哪一家的遊戲能達到那啥“一統江湖”的程度。
然而現在,這款遊戲似乎出現了。
就如同一面旗幟一樣,《新紀元》迅速統和了那些已經對大量千篇一律的快餐手遊到疲憊的玩家,徹底顛覆了用戶對手遊就應該“容單調”“實時互差”的觀念。
這樣一款手遊的誕生,日子開始變得不好過的應該不只是凌宇科技纔對......凌中天的手指輕輕地敲擊著桌子,思索著。
或許,是時候給這個“新秀”點看看了?
這麼想著,凌中天的眼中閃過一抹厲,拿起了桌上的手機,打給了自己老對頭。
“喂,王總。哈哈,最近過的怎麼樣?”
“行了,不和你寒暄了,最近大家的日子都不太好過。你不覺得,我們應該做點什麼嗎......”
水軍抹黑,資助開發外掛,挖掘《新紀元》的,僱傭黑客攻擊服務......
爲了守住既得的利益,他們能做的還有很多。
只要小心不被抓住把柄就行了。
凌中天掛了電話,角揚起了一抹冷笑。
他還不信了,你未來人科技再厲害,能招架的住幾隻手?(。)
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