第159章遊戲名:《獨步武林》(二更)
李如山愣了一下,隨即喜笑開:「作類遊戲?作類遊戲好哇!我就喜歡作類遊戲!
「而且……
「咳咳,總之,就作類遊戲了,路總我支持你!」
而且後邊的容,李如山及時地吞了回去。
而且什麼呢?
作類遊戲失敗的概率,真的很大!
在傳統的遊戲模式中,作遊戲就已經是製作難度的天花板級別了。因為想要做好作類遊戲,需要大量技和經驗積累,本可以說是難度最高的遊戲門類。
不管是遊戲中角的各種作,還是武的撞,又或者是不同武之間前後搖和傷害數據的平衡……這些都需要大量的經驗支撐才能做得出來。
如果沒有富的經驗和過的製作技,做出來的作遊戲只會有一個結果,那就是尬!
可能玩家也說不出來哪裏有問題,但卻能明顯地覺出來,這作不流暢,玩起來也沒有爽。
可以說,作遊戲中好遊戲和爛遊戲的差距,堪稱天淵之別。
而這還只是傳統模式下的作遊戲,也就是PC和主機平臺。
在第五代意識連接VR技下,作遊戲更難做了。
因為到目前為止,整個業界關於如何做意識連接VR技的作遊戲,都還沒有定論。
傳統模式下作遊戲的製作規範本是一代又一代遊戲確立起來的,期間出現過很多作遊戲的標桿作品。而且,由於傳統遊戲的作模式並不繁瑣,玩家只需要按幾個鍵就能打出相應的招式,所以學習本也不會太高。
但意識連接的VR遊戲,就問題太多了。
每個玩家的基礎都不一樣,絕大多數玩家都是普通人,甚至連正確的出拳方式都沒有掌握,怎麼在意識連接的VR遊戲中打出足夠有殺傷力的拳?
就拿現實來說,很多堅持健、一的人,去挑戰專業的拳手,即便在重上有一定優勢,也大概率是連對方的角都不到。
更別說冷兵戰鬥了,那差距就更是恐怖。
所以,在意識連接的VR技下製作作類遊戲,除了要克服傳統作類遊戲的所有難點之外,還有兩個關鍵問題要解決。
第一是,如何對普通玩家進行作指導,讓他們能掌握最基本的格鬥知識,最低限度地會到遊戲中見招拆招、當個武林高手的樂趣。
這相當於是傳統作遊戲中的遊戲教學環節,但更複雜、更繁瑣,而且還必須做得有一定趣味。
第二是,如何進行難度設置,既給玩家一定的挑戰,又讓他們不要卡關。
關鍵是,遊戲本是一個整,不能頭痛醫頭腳痛醫腳,在解決這兩個問題的前提下,還得把整套方案自然地融到遊戲的玩法和劇中,既保證遊戲的深度,又保證遊戲的樂趣。
總之說來說去,就一個字:難!
這對於404工作室來說,絕對又是一個遠遠超出能力範疇的挑戰。
雖說大家在製作《與暗同行》的過程中積累了一些作製作的經驗吧,但那主要是集中在攀巖、跑酷的領域。
這兩種運雖然也很有難度,但相比于格斗、搏擊或者說一些高深的武作,還是簡單不的。
李如山也是老玩家了,對遊戲的各種門道也都大致清楚。
所以他一聽路知行說竟然要製作作類遊戲,第一反應就是:好!
是這個遊戲類型,就已經功了一多半!
看來是《與暗同行》的功讓路總飄了,誤以為自己無所不能了。
不過李如山也不會去說什麼,畢竟路知行敢於挑戰自我,對他來說是好事。
李如山興地問道:「那路總,這遊戲有名字了嗎?」
路知行點頭:「剛想了一個名字,《獨步武林》。」
李如山更高興了:「好啊,非常霸氣的名字!那這遊戲,應該是一個古代背景的武俠遊戲?武俠遊戲好哇,弘揚傳統文化,而且目前市面上功的遊戲不多……」
路知行搖頭:「不是。」
李如山愣了:「不是武俠遊戲?不對吧,這遊戲不是《獨步武林》嗎?」
路知行解釋道:「是武俠遊戲,但不是古代背景。是現代背景的。」
李如山更加困了:「現代背景?現代……還有武林嗎?那確實能獨步武林,畢竟武林里也沒什麼人了……」
路知行笑了笑:「總之,關於的劇呢,雖說我腦子裏已經有了大框架,但還沒有細化,所以暫時也不好說得太多,畢竟之後隨時還有隨時調整的可能。
「這次我打算將場景放在偏僻小鎮或者城中村一類的地方,便於我們取景,也和玩家們的生活更近一些。
「對了李總,你對這遊戲的製作有什麼看法沒有?可以隨便說,如果能採納的,我都會採納到遊戲的設計中。」
李如山愣了一下:「我來說?那我說什麼你都能採納麼?」
路知行笑了笑:「不一定,但我盡量。」
李如山瞬間來神了。
這是要我參與到遊戲製作中啊?好事!
那我隨便提出幾個要求,這遊戲的設計難度和製作難度不就更加直線上升了?甚至有可能因為我的一個設定而翻車啊!
當然,採納與否,那是路知行的事。李如山要做的只是暢所言,把自己的想法提出來。
「那我真提了啊!」李如山說道。
路知行點頭:「放心提。」
李如山略一思索,很快說道:「這遊戲應該有反派吧?有個最強的大boss吧?」
路知行點頭:「當然會有,而且他會貫穿遊戲劇的始終。」
李如山一拍手:「好!那就這樣設定:這個大反派通全部武功,而且極其擅長偽裝,純粹,沒有弱點,而且最終玩家不能殺他,要最終存活。」
路知行想了想:「可以,還有嗎?」
李如山愣了一下,真的可以?
也不跟我討價還價一下,直接就答應啦?
在李如山看來,這些要求本已經離譜了,因為最終boss嘛,肯定是玩家在這遊戲中要挑戰的終極目標。
一般來說,遊戲都會給這些boss留有一些弱點,方便玩家去做出相應的剋制,這樣高手玩家可以用實力打贏,手殘一些的玩家也能利用遊戲機制獲勝。
但把這個boss設定沒有弱點,就意味著玩家只能打贏他了。
而且,既然是最終boss,那他肯定是一個相對天怒人怨的存在,強行不讓玩家殺他,這無疑是純純的噁心玩家。
這種條件,路總竟然也想都不想就答應了?
好,看起來是難度還不夠高,還得再來。
李如山想了想,反派已經設定過了,那就設定一下正派?
「路總,正派這邊,我希玩家可扮演的角有四個或以上,他們最好是各自擅長不同的武功,而且,全都被反派給打死了。」
這點基本上也是瞄準了遊戲的死。
正派角擅長不同的武功,就意味著玩家必須掌握這四種不同的戰鬥方式。
在意識連接的VR遊戲中,讓玩家掌握一種戰鬥方式就已經費死勁了,更何況是四種?
這學習本,一下翻了四倍!
而且玩家扮演正派角,肯定會有一定的代。
正派角全都被反派打死了,而反派自己最後不能被玩家親手殺掉……
這應該也是一個巨大的雷區吧?
果然,這次路知行眉頭微皺,認真思考了一番。
兩個條件疊在一起,就很有難度了。
不過他考慮許久之後,還是點頭說道:「行,我儘力而為!」
(本章完)