當江寒按下開關,發二極就亮了起來,發出了讓人賞心悅目的……
綠?
好吧,其實是刺眼的綠。
為啥江寒不買紅的呢?
因為買的時候他才發現,跟某些淘寶店一樣,型號可選,可是隨機發貨的……
江寒默默地將這個電路拆掉,然後多加了一個發二極和幾段導線,做了個串聯電路。
再然後又改了並聯。
如果在並聯電路中,再加進去兩個開關,還能設計分控電路。
這些簡單的東西,很容易就玩膩了。
之所以還要挨個玩一遍……
一個是東西都買了,當然要充分利用;
再一個,江寒也是想看看,這系統有什麼限制沒有。
結果不出所料,這個空間里的一切都那麼真實,可以隨心所地進行任何作。
拆下來的東西,完全可以重複利用,不會產生半點損耗。
用戶驗非常良好。
這大概就是「一切皆允」吧?
江寒若有所悟。
不愧是超級科技文明的傑作,這個系統空間的設計,領先了地球不知多年。
也不知道是「安裝嚮導」從哪個位面里「爬」來的……
悉了作之後,接下來做點什麼呢?
江寒想了想,決定玩玩數字電路。
數字電路的基本單位稱為「門」,分為簡單門和複合門。
簡單門有三種:與門、或門、非門。
複合門有五種:與非門、或非門、異或門、同或門、與或非門。
江寒決定從「與門」玩起。
最簡單的「與門」只需要兩個二極和一個電阻。
將兩個二極的正極連在一起,並在連接引出兩導線。
其中一經過電阻,連到電源的正極上。
另一作為輸出端Y,經過用電連回電源的負極。
這樣就構了一個迴路,用電可以工作。
這裡,江寒用一個發二極(LED)來充當了用電的角。
兩個二極的負極作為輸端,分別命名為A和B。
A、B如果接到電源的正極上,就等於輸了高電平;
反之,接到電源的負極上,就相當於輸了低電平。
需要注意,如果輸端A、B什麼都不接,輸的也是高電平。
所以實際上,可以將兩個輸端,分別經過一個開關,連到電源的負極上。
同時斷開兩個開關,A、B兩個輸端就都是高電平,輸出端Y也是高電平,LED亮。
只要有一個開關閉合,就相當於在A、B兩個輸端里,至有一個是低電平,Y端就只能輸出低電平,於是,LED滅。
(其實,就相當於LED被短路掉了。)
與門又被稱為乘法電路。
如果用1代表高電平,0代表低電平,則:
1×1=1
1×0=0
0×1=0
0×0=0
與門的工作邏輯,就是這麼的簡單。
「與門」組裝完畢后,江寒測試了一下,結果十分正常,沒有出現任何問題。
這也是預料中的。
隨後,江寒又打造並試驗了或門和非門。
或門使用的材料,和與門完全一樣,只是連法略有區別。
或門又被稱為加法電路:
1+1=1
1+0=1
0+1=1
0+0=0
為啥兩個1相加還等於1?
因為這是邏輯運算,不是算數運算。
至於非門,就需要用三極來做了,功能是取反。
也就是說:輸是1,輸出就是0;輸是0,輸出就是1。
江寒只花了幾分鐘,就將三種基本門電路全都玩了一遍。
理論上來說,只用這三種門,就可以組任意複雜的邏輯電路。
但是,多個與門(或門)串接,會出現低電平偏離標準數值的況,而且負載能力會很差。
因此,實踐中一般將與門(或門)和非門組合在一起,構與非門、異或門等等,以避免上述缺陷。
和三種簡單門相比,與非門和異或門等組合門電路,無非多用了幾個管子和一點導線而已。
搭建起來只稍微麻煩了那麼一點點,只要知原理,就能輕鬆搞定的。
江寒買來材料,將所有門電路挨個實現了一遍。
這麼一番折騰下來,他那本就不算多的積分,就只剩下可憐兮兮的個位數了。
完事後,江寒就琢磨了起來。
接下來玩點什麼?
手裡就這麼點東西,好像玩什麼都不太夠的樣子。
好吧,今天就到這裡,回去刷點積分,有空再來玩……
江寒正要退出,忽然瞥見了那個垃圾桶,心中不由得一。
虛擬空間里的其他東西都驗過了,只有這個還沒測試。
雖然說顧名思義,垃圾桶就是裝垃圾的桶……
但江寒還是剪下來一小段導線,試著扔了進去。
讓他意外的是,當他將那段導線扔進垃圾桶之後,AR界面里忽然閃出一個對話框。
【破損的導線×0.03m,價值0.0003積分,是否回收?】
然後是兩個按鈕:【確定】和【取消】。
What?還能廢利用的嗎?
江寒沒怎麼猶豫,馬上點了下【取消】。
別看這導線短得不能再短,買的時候,也花了0.1積分米呢。
回收價才0.01米,每米凈虧0.09積分,傻子才幹。
看到那一小段導線重新回到了工作臺上,江寒暗暗點頭。
這樣一來,就可以隨便往垃圾桶里扔東西了,反正只要不點【確定】,就沒有任何損失。
但是現在還不知道其他東西的回收價是怎麼樣的。
於是接下來,他就挨個試驗了一下。
很快江寒就確認:所有元件的回收價,都只有售價的十分之一。
系統還是黑的嘛。
不過,當他試著將一整個異或門電路扔進垃圾桶時,系統給出的回收價竟然是17.35個積分。
江寒:????
這個電路的本很容易計算。
江寒選擇的異或門方案,共用了10個晶管,每個5分,導線算2米,每米0.1分。
消耗積分共計50.2分,按照十分之一算,回收價應該是5.02個積分。
可是系統給出的價格,竟然比預計之中,高了兩倍還不止!
這說明了什麼?
顯而易見,將元件組合作品,回收價更高。
也就是說,以後不要的東西,完全可以做產品再回收,可以節約不積分。
不過,江寒很快又發現,如果將異或門或與非門,和其它元件或三種簡單門,連接更加複雜的電路,回收價格的比例,又比單一的複合門更合算!
換句話說,作品越複雜,回收比例也就越高。
當然,這個電路必須設計合理,能實現獨特的功能。
單純把一堆元件七八糟的連在一起,並不會提升多價值。
那麼,當作品足夠複雜,設計足夠優秀,回收價的折算比例,是否可以超過1呢?
江寒很自然地就想到了這一點。
如果折算比例可以超過1,那豈不是意味著……
可以用來刷分?!
想到這個可能,江寒頓時神一振。
那些價值上億的東西,靠刷題、做手工怎麼可能攢夠?
莫非系統在這裡,已經設計好了刷分的途徑?
如果能在系統規則允許下,合理合法地快速、大量刷分,那可真就太好了。
一想到這點,江寒的心就熱了起來。
什麼樣的作品才算足夠複雜?
什麼樣的設計才算得上優秀?
現在還不得而知。
但沒關係,試驗一下就行了。
江寒很快就做出了決定。
先做幾樣小東西,驗證一下自己的猜測。。
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