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《重生之似水流年》 第134章 爆發戶心態

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  張建的那個大學同學名樸正浩,當年和張健並稱那一屆的兩個伺服大拿。

  只不過,大學畢業之後,張建選擇讀碩、讀博,繼續深造。

  而樸正浩則是借著家裡的關係,去了韓國發展。

  是的,樸正浩這個名字一看就是朝鮮族。而且,樸正浩的母親在他很小的時候就去那邊打黑工了。

  然後,和大多數過去打工的人一樣,和國丈夫離婚、在韓國結婚,韓國國籍。

  這在當年沒什麼新鮮的,屬於正常作。

  而且,即便在韓國有了家庭,也依舊給國的父子寄錢。等到孩子大了,自然而然的也把樸正浩接到了韓國。

  無關道德,只是在那個貧瘠年代,這是一些不甘於貧窮的人的一種生活方式罷了。

  樸正浩到韓國之後,可以說如魚得

  九十年代初中期,國的網際網路行業一片空白,像他這種做伺服架設的,屬於超前專業,工作都難找。而在韓國則不一樣,遠比地更有發展空間。  請前往STO55.COM閱讀本書最新容;

  先是在幾個小網站做了兩年維護工作,然後便加了剛剛創立的actoz公司。

  也算是元老,且混到了公司的一個小主管。

  這些年,與國的同學也一直都保持著聯繫。年初回國,還組織了同學聚會。

  只不過,張建那個時候正忙著給齊磊開發網吧管理系統和新的伺服架構,而且聚會地點是京城,所以憾錯過了。

  當張建聯繫到樸正浩的時候,他還有些意外。

  年初的時候,一眾大學同學還談論過張建,都有點替他可惜。

  要知道,他們那一屆的同學,要麼在京城或者南方的科技發達城市做到了高層,要麼出國謀求發展,混的風生水起。

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  依舊呆在學校里做學問的,真的不多。

  而像張建這樣的技大拿,還一事無,著實讓人有些唏噓。

  是的,別看博士的環確實有夠耀眼,可是,計算機產業,當下應該說是最好的時代,不乘浪而起,還專心學問,並不是一個明智的選擇。;

  就拿張建來說吧,博士畢業又能怎樣?

  出來工作,還不是和碩士生、本科生一樣,從頭做起,拿一樣的薪水?

  說句難聽的,這是個技炸的年代,剛放下書本的博士,還不一定有工作兩年,實踐經驗富的本科生更有競爭力。

  最好的結果,就是留校任教,拿幾百塊、千把塊的薪水,熬到退休。

  至於能不能出什麼科研果,一飛沖天?

  呵呵,別的專業還能盼一盼,做伺服的,一眼看到頭兒的東西,基本沒希

  「怎麼了,老同學?哪陣風讓你想起我來了?」

  張建當然不能在數年未有音信的況下,上來就說求人的話,只是隔著電話,敘舊寒暄。

  對此,樸正浩也是熱洋溢,詳細的說著他在韓國的優渥生活。

  還時不時的勸張建,「不行就出來吧!國發展勢頭確實不錯,可是和國外還是差距太大了。」;

  「歐就不用說了,連和日韓也差了不是一星半點,何必非抱著國那麼一點點的市場呢?」

  張建聽聞也是嘆,「這齣去的眼界就是不一樣啊,張都是大環境,大市場的。」

  樸正浩,「沒辦法,出來才知道,原來在國有多稚。」

  對此,張建也只好敷衍,「暫時出不去,職了一家公司,走不開啊!」

  樸正浩聽了,也是為張建高興,「你是終於開竅了?不一門心思的做學問了?」

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  「好啊!還是做伺服嗎?有什麼需要幫忙的儘管開口,這邊無論是技,還是風向,畢竟比國強上不。」

  張建,「那好,我可當真了。」

  樸正浩,「都是同學,客氣什麼!」

  張建,「說實話,還真有個事兒需要你幫個忙。」

  樸正浩,「哦?說說看。」

  張建,「你們公司是有一款遊戲名《傳奇》吧?」;

  樸正浩那邊一怔,「有啊,伺服方案就是我解決的,屬於創新技了。」

  只不過,樸正浩沒說,傳奇是去年11月份才開始在韓國進行線上測試,最近剛剛完,進正式運營階段。

  目前還只是推廣階段。在線人數還不高。

  怎麼國消息這麼靈通的嗎?這就知道了?

  「你問這個幹什麼?」

  張建,「不幹什麼!這不,公司這邊有興趣發展一下遊戲產業,能不能幫我們這邊通一下,看看有沒有在中國尋求代理的意向?」

  「可以啊!」樸正浩一口就答應了下來。

  「不過,我們公司對於海外代理費的問題卡的很死,可不便宜啊!」

  張建一聽,心裡咯噔一下,很貴嗎?

  但也沒表現出來,「只是合理就行。」

  樸正浩,「那倒是,不過遊戲運營可不是說干就乾的,首先你們公司有牌照嗎?」;

  張建一想,好像沒有。

  不過卻道:「這個簡單,只要兩邊達協議,再走手續也不遲。」

  樸正浩那邊點了點頭,又問了一句,「這麼說,你們不是遊戲代理公司?」

  張建,「不是,我們是一個網吧管理公司。」

  「網……」

  樸正浩愣了,然後又笑了,「老同學,你們老闆把這事兒想簡單了啊!沒有大型伺服架設經驗,你們是玩不轉的。」

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  這個年代不像後世,有現的伺服運營公司,好幾種伺服架設方案供你選擇。

  一般的遊戲公司都有自己的伺服團隊,架設方案等等都得自己出!

  什麼經驗都沒有,你就要運營遊戲?天真了吧?

  「這和網吧的小打小鬧可是兩回事,沒有大型伺服的架設方案,你是運營不起來的。」

  「而我們公司,應該可以把遊戲代理權下放到中國公司。但是伺服架設方案卻屬於公司機,不可能給你們。」;

  一個遊戲,其實只要有幾個建模的碼農就能做,可是伺服架構是一個公司的核心技,不能輕易外傳。

  當然了,僅限於這個年代,對於後世來說就是個笑話。

  對此,張建也沒說什麼,仗著當年的誼,笑罵一聲,「你就幫著聯繫一下吧,別的事我們老闆自己解決。」

  「……」

  樸正浩有點無語了,「老同學,我說話可能難聽一點,現在國網絡產業發展的確實快的,可是發戶心理真的不能有啊,不是有錢就能辦事的!」

  「這個行業,還是需要一點沉澱的。我覺得,你們這個公司老闆有點好高騖遠了,不一定有什麼前途,你還是先做打算吧!」

  張建也無語,你腦補的還細節。

  也不多說,笑著再道:「幫幫忙吧:」

  「那好吧!」樸正浩點到為止,答應了下來。

  ……

  聯繫完樸正浩,張建給齊磊打電話說明了一下況。;

  總結下來就是兩個問題:

  第一,代理費估計要超過齊磊的預期。

  第二,伺服架設得咱們自己來。

  結果,齊磊都沒當回事兒。

  代理費會很貴,那是張健對「貴」這個詞有誤解。

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  數字齊磊記不得了,但是他知道,後世盛大拿下傳奇的代理權沒用多錢。

  況且,就算比後世貴,相比起回報率來說,也只能算是個白菜價。

  當年盛大砸鍋賣鐵籌集幾百萬運營了傳奇,僅僅兩年之後,都不算傳奇給盛大帶來多收益,僅僅是銀亞洲給盛大的融資就是4000萬。

  4000萬元!

  而那個時候,盛大手裡只有一個傳奇的代理權,沒有任何可圈可點的業績。

  所以說,能有多貴?

  至於伺服……

  「小建建啊,你這個同學沒太瞧得起你啊!」;

  張建一聽,臉立時苦了下來。

  樸正浩,但是言語之中確實有點沒瞧得起的意思。

  「你要說啥?」

  齊磊,「打臉啊!必須打臉!特麼別的咱們可能真的是個棒槌,但是伺服這方面,還能讓人給笑話了?」

  張建一想也對,三石公司現在是沒有那個力,而且伺服架設行業屬於高投,細水長流的產業,齊磊看不上眼。

  不然,三石如果開始做伺服,別說國沒對手,國際上也是能板的。

  沉片刻,「給我點時間,和趙娜我們好好琢磨一下!」

  說完又補了一句,「南老那,你給我擋著哈!」

  齊磊撇著,「我嚴重懷疑你是為了躲南老,才說要琢磨的!」

  張建嘿嘿一樂,卻是沒否認也沒承認。

  放下電話,第二天,張建就把技部幾個伺服方面的能人集中了起來,做了一個技討論會,連還在上學的趙娜也被他了過來。;

  這其中,除了張健,還有工大的一個博士生,前幾個月新招的。還有哈工程的一個碩士導師,技比張建還牛,屬於特邀顧問。

  為此,齊磊給開出了一個月兩千的天價。

  不用來上班,有空的時候過來溜達溜達就行。

  總之,在人才儲備這方面,齊磊是一點不吝惜花錢。

  技部現在二十多個人,方面的牛人越來越多了,甚至齊磊還通過蔡無名的關係,從寶島找來了一個黑客。

  不過被南老挖走了,系統研發中心那邊正好用得上。

  討論會就一個議題:「actoz公司,網路遊戲伺服架構!」

  張建在會上大概說明了一下況,就是三石要代理一款韓國遊戲。

  而actoz公司那邊,目前的況是,掌握著一種全新的適合網路遊戲的伺服架設方案。但是,只可能把代理權拿出來,伺服方案不給。

  大伙兒一聽,笑了。;

  哈工程的碩導王勇輕蔑一笑,「傳統的網路遊戲,沿用web服務架構,天然就有缺陷。」

  這不是什麼行業,用專業一點的說法就是,web和遊戲伺服在並發方面有著的不同。

  伺服只負責存儲玩家帳號、數據、轉發場景其他玩家的行為。很多移、使用技能等關鍵邏輯在伺服本沒有,隨意就能用變速齒改變遊戲速度。

  說通俗一點就是,伺服架設最簡單的模式,其實就是一個伺服對應多個客戶端。

  web伺服就是這個模式,一個伺服理客戶端上下行數據,放到遊戲伺服里,就是理玩家的數據、行為、場景信息、時實互等等。

  這種模式是原始的,不科學的,放在遊戲上用,也存在致命的弊端。

  只要有一點專業知識,就能在遊戲裡做個外掛出來,那些所謂的秒人、瞬移、無敵外掛就是這麼來的。

  甚至不用外掛,常用的系統變速齒就能實現作弊。;

  而這種模式,三石早就淘汰了,別說遊戲,我們網吧伺服都不用這個了。

  ……

  技部也玩遊戲,而且是從專業的角度去審視專業,王勇更是因為學上的需求,對此有所了解。

  「actoz如果說有一個先進的伺服架設方案,那無非就是多加了一個邏輯伺服吧?」

  張建想了想,「可能很大!」

  王勇,「那他們牛什麼啊?」

  「加個邏輯伺服,頂多就是不再是簡單的上傳存檔、下載存檔、訪問頁面而已。遊戲伺服部出現了遊戲邏輯,既能用於同步每個玩家看到的世界,又能讓邏輯與客戶端分離,避免早期的網路遊戲那種毫無防範的邏輯系,可這種方案還是對作弊現象毫無防範啊?」

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