我的劇本?在深淵的大面前,聯合各國,組堅不可破的聯盟,相互換技和資源,共同步魔法和魔導技大發展的新時代,最終在技層面上領先整個時代,形革命浪,一同把深淵趕回老家……..好吧,我承認,以上全都是胡說八道。
很早之前我就提過,這也是我的一貫想法,在整個時代變更的浪之中,個人的力量是微乎其微的,甚至可以說是被無視的。
“我能做的,就是埋下一些種子,然後祈禱種子爲參天大樹,改變一些悲催的未來。”
我拼盡一切換取冥府勢力的崛起,並不代表著冥府勢力可以和深淵側抗,而是冥府的存在,讓兩位神的甦醒爲泡影,避免了最差的結局。
其他的?我本沒想過啊……
當你即將被學校開除的時候,你會考慮明天作業寫什麼嗎……
貌似這比喻不是很恰當,那就換“當你確定明天就會被送上斷頭臺的時候,你會關心今天的晚餐是什麼嗎…….雖然死出經驗的我大概會關心晚餐有沒有,但大部分人應該本張到吃不下吧。”
咳,這不能怪我看的不遠吧,本來建立冥府,打斷造主對迴的壟斷,已經是不可能達的奇蹟,當我和他們真的達之後,在茫然和興之後,纔有空看看被我們抓住的新的未來。
“最壞的全滅結局的確是變了,但最後聖戰的雙方差距卻沒有變化,由於辛西婭的神,沒有限制的深淵側比‘歷史’中的更難對付……”
歷史大勢說起來很唬人,實際上還是雙方的戰力差距,打個比方。就是當其他客觀條件不存在的時候,有一個全副武裝的彪形大漢要欺負手無寸鐵的瘦小子,由於雙方兩邊格差距太大。不管怎麼做,最後還是被按在地上揍一個下場。就就是所謂的“大勢”。
而現在,深淵側就是那個大漢,艾希位面就是那個瘦小子,偏偏“廋小子”部還勾心鬥角,還沒把對手太當回事,怎麼看都是被按在地上揍的結局。
在“歷史”中,在聖戰前期,秩序側被混沌側按找地上揍。在中期,秩序側還是被按在地上揍,在後期……後期也習慣了被按在地上揍的結局。
戰爭是綜合實力的現,而深淵側全民皆兵的現實進一步拉開了差距,新的魔導技的確是救命稻草,但要讓它爲參天大樹,卻依舊需要時間,在雙方戰力並沒有本質上改變的“大勢”之下,怎麼看,聖戰前期也是被人按在地上揍的結局。
“防守反擊”、“消耗戰”、“敵後遊記戰”、“以空間換取時間”。這些聽起來很厲害的所謂戰略,使用前提都是“正面戰場完全過不過”的現實,是沒有辦法的辦法。
艾希位面並不是沒有勝算。魔導科技和作爲位面主宰的多年積蓄、潛力,會在中後期逐漸發力,在“歷史”之中,也有無數的英雄豪傑出現,但前期,在大部分人被殘酷的事實驚醒、恐懼,乃至不惜一切投這場你死我活的戰爭之前,還是會被按在地上死揍。
我不是聖人,也沒有無所不能、無中生有的本事。所謂的戰略和智謀,最終還是玩弄棋子的技巧和棋盤外的欺詐、詐唬。當雙方棋子差距大到沒法玩的時候,當對方直接碾過來的時候。就算絞盡腦,與其考慮如何戰勝對手這種神話,不如現實一點,考慮如何輸的些,儘可能的在寒冬之中保存足夠的種子,爲反攻時做準備。
“北地抱團,聯合過冬,拖到整個大陸進反攻期……若沒有反攻期,就能夠堅持多久就堅持多久吧。”
極其被,短視,甚至現在說出來,會被當做膽怯的選擇,卻是一向喜歡主創造機會的我,最終選擇的戰略,這也實在是形勢所迫。
“明明弱勢的一方,還全力一波流a過去的確很爽,但爽完之後,恐怕只有打gg了,在自己選擇的地點面對選擇好的對手,纔是戰略的基本吧。”
作爲一個資深幕後黑手,我並不需要說出這肯定會遭到非議和攻擊的戰略佈局,我只需要做好準備,等待時流逝,大陸越來越差的形勢,北地人自然會做出我期的抉擇。
選擇北方作爲最後的據點,在我看來,的確是最佳的選擇。
或許這是一塊貧瘠的土地,是整個世界的邊陲,但貧瘠和邊緣化的另外一面,卻是在其他富饒的土地被搶奪、佔據之前,誰都不會對這窮鄉僻壤有興趣,尤其是那北地還不好啃的時候。
或許這裡是極北的冰雪之地,而當絕大部分深淵惡魔都天生帶著火屬、抗的時候,這冰川之地,也就是最好的天然屏障了,任何生在冰川地區都不會好,低溫會給*生帶來一系列的麻煩,只有亡靈能夠在這裡發揮超越常規的戰力,一旦遭遇惡魔大軍,北地的冰雪將爲我們天然的盟友。
而且,這裡並不是八年前,這裡並不是什麼都沒有。
北地已經不是那一年的邊陲之地,和北地靈王國的聯合,代表著一塊富饒的平原、森林地區被融整個北地的板塊,馴服了北地人,也代表著北地有了強悍的冰源和戰爭潛力,和地下世界勢力的聯合,代表著其和外界聯繫的角已經本無法被切斷,而亡靈西羅帝國的北遷,卻賦予了其一個準超級帝國的底蘊。
西羅帝國、地下勢力、嵐族兩國,是如今北地嵐盟的鐵三角,這三角聯合,卻不單單在軍事、政治方面。
當大量的灰矮人、地工匠駐北地,北地的魔法礦石、普通礦石已經被大量的開採,而西羅帝國的加,卻讓其在附魔、工業上大進一步,再加上北地作爲魔導技起源地的地位。每一年的軍火買賣,都讓整個世界矚目。
而一個個冥府側教會的駐,卻代表著諸神正在眷顧這片土地。而在這個世界,這也代表著穩定的神職、高階職業者的產出。更代表在高層次戰力上的強悍,也代表著人心的穩定。
單獨的北地人類諸國只是邊陲之民,單獨的地下勢力也只是強橫一時的梟雄霸主,單獨的北地靈更是缺乏進取和勇氣的頭烏,單獨的北地人只是一羣被打斷了牙齒和雄心的傷野,單獨的亡靈勢力只是舉世皆敵的生者公敵,但當我們聯合到一起,互補不足。一個可以自給自足的超級勢力正在逐漸、崛起。
有些東西是擺在面上的,或許是這些年嵐盟的形勢實在太好,在其他國家開始向北方的冬狼表示敬意的時候,嵐盟的民衆、高層也的確有些飄飄然了。
但當戰爭一旦發,大陸地超級國家陷苦戰,整個北地勢力必定抱團取暖,一切都會如我劇本所描繪般的發展…….
“整個北地將和整個世界隔開,爲一個巨大的冰雪要塞,一旦遭遇侵,這漫長的冰雪之地爲天然的城牆。強大的工業、魔法產業底蘊將會化作戰爭的潛力,不懼生死的北地人是整個艾希最好的戰士,嵐之戰旗代表著的“守護之地”將爲深淵的噩夢。”
而且。在這片悉的土地,還有很多被世人不瞭解,而我卻可以調用的額外因素,這些都可以增強防戰的勝利,也可以用來收拾那些越界的神祗。
當然,這片土地上還有很多不足,最明顯的,大概就是糧食的缺口問題。
人類種糧還不夠自己吃,北地人自己狩獵爲主也不夠吃。靈有糧但馬上估計自己都不夠用,地下世界的上等糧食一直是貴重戰略資源。特產是不需要的各類蘑菇,亡靈……還是算了吧。即使推廣北地新糧種,但土地太貧瘠畝產量上不去,要達到自給自足,絕對不是一朝一夕的事……我都想去自然陣營多拐點德魯伊和木靈了。
我倒是和艾米拉說了,期遷居一些木靈過來,但毫不猶豫的拒絕了,原因就是這塊地實在太冷,也太貧瘠了,魔化森林和魔化植最討厭的就是這樣的領地,大量的魔化植遇到這樣的環境會直接休眠,種子都很難發芽,若有一塊溫暖、富饒的領地,倒是可以嘗試。
北地靈那裡的領地倒是符合們的要求,我也派出人卻查看了,但問題是北地靈領地的四季如春是用魔法陣強行製造的,其中還有靈神系的參與,而現在靈神系已經玩完,就算他們的自然平衡不崩潰,在遷居一個對自然條件有要求的夢境之森,兩邊一起榨取,也肯定無法承。
好吧,這問題暫時無法解決,唯一能做的,大概就是趁著還能收糧,多通過國貿易收點。
而另外一個問題,大概人口問題了。
北地是很遼闊的,但自然環境的惡劣,也讓大部分普通民衆選擇居住在相對安全、溫暖的中型、大型城鎮之中,這就是典型的地廣人稀了,相比那些相對安全的超級帝國的遍地農莊、村莊帶來海量人口,北地相對缺乏人力資源是顯然的。
但這個問題反而好解決,或許應該說不用解決,只要戰爭打久了,大批的難民自然會遷居到相對安全的地域,這樣的推測已經被現實所證明,嵐盟的人口年年都在上漲,和死於戰相比,稍微寒冷一點、貧窮一點,還真不是個事。
再就是產業底子太薄,在這個魔幻世界,工業產業可以分爲兩個部分,一個是和非自然、魔法有關的附魔、鍊金等產業,一個則是鐵匠、工程學等產業。
魔法工業需要時間和歷史累計,練的工匠需要資源和好師傅帶,就算工程學的工設備,也需要大量的機、原料來生產。
在這方面,嵐盟是非常重視的,但明顯這都需要時間和資源進行累積,有些技、魔法的奧本來就是非賣品,就是有錢也買不到,希靈們的加。能夠稍微改善一些…….值得一提的,就是這次車隊裡面不附庸的森林矮人,還有大量的靈工匠。或許,能夠吃掉整個靈族最尊貴的一支歷經萬載的積累和底蘊。能夠從本上改善這些問題。
嵐盟走的太快,部問題不,但最要命的還是人口、缺糧食、工業弱三項,但這都是能夠解決的。
當然,選擇固守邊陲的戰略,也不代表完全放棄陸,孤堡始終有被攻破的一天,外部有援軍才守的安心。嵐盟部有鐵三角,實際上國家之間,也約約形了鐵三角聯盟。
嵐盟—奧蘭—拜爾,這三國已經不用說說,底子厚實力強,最重要的是沒有利益衝突反而有利益互補,而且,他們都是即使面臨戰爭,卻還有機力量支援盟友的超級大國,那足足有一個房間的盟約不至於淪爲廢紙。
經歷了和海族的漫長戰爭。對奧蘭帝國來說,卻未必不是好事。
提前進戰爭期間,他們的國家產業早就全面進戰爭化準備。和海族的漫長鋒,讓他們極大的發展了本國的造船業,本就是世界領先的造船工業再度集中國力發展,已經達到了讓所有人不敢相信的地步。
據說,他們現在兩年可以下水三十艘大型戰艦、上百艘中型戰艦,這而隨著浮空戰艦技的,這些水面戰艦完浮空戰艦的改裝是必然的,比“歷史”更早,奧蘭已經擁有了整個世界最強、最多的浮空戰艦羣。