“第二,關於服裝。”
“每一名角都有著符合自己角形象的初始服裝,但隨著遊戲的進行,玩家將會獲得許多許多的服裝。”
“從武鬥服,到水手服。”
“從僕裝,到比基尼。”
“從半明襯,到掛繩式泳裝……”
蘇先出紳士的微笑,樂呵呵的說道:“哇,尺度很大嘛!”
劉雄確認道:“既然是賣類的格鬥遊戲,我們就有必要拋掉節,該大膽的尺度,絕不藏著掖著!”
“現在玩家們都很耿直,我們給玩家看,玩家們就給我們錢。”
“公平易,合合理。”
在場的生中,小葵是深以為然的點點頭,但柚子和芳芳表都略有些害。
不過作為專業的遊戲開發人員,們還是很認真的記下了劉雄提出的要點。
特別是小葵,還頗為贊同的說道:“有點換裝遊戲的覺啊,嘻嘻,換裝遊戲可是很好玩的。”
劉雄接下來說出了第三點。
“第三,關於遊戲的人模型。”
“之前制作騎馬與砍殺的時候,我們傾力打造的頂級畫質騎砍,在競爭中對騎妞的倒優勢,大家也看到了。”
“在頂級畫質的加之下,騎砍的角大歡迎。”
“後來尼爾機械紀元裡的2B也是,同樣是頂級畫質,頂級建模,頂級皮理。”
“真的畫面,給了我們的遊戲角高人氣,在PORHUB上,2B已經為了近段時間最熱門的搜索詞了。”
“要知道PORHUB的熱度,是按照用戶關掉網頁的次數來排的。”
“這說明,我們的2B,非常能讓男玩家社保,富有魅力。”
“死或生,是一款賣遊戲,徹底的賣遊戲。”
“這也要求,我們必須讓玩家們上我們的角。”
“為了讓們更顯真,為了給玩家們帶來更直觀的視覺,我們需要把遊戲的畫質建模水平,打造全球最好!”
“無論是上的汗水,還是發梢的隨風飄,當然更重要的是不科學的搖系統。”
“特別是搖系統!”
“必須要做的極富視覺沖擊力,但又不能過於的浮誇而喪失真實。”
“搖怎麼做才能更吸引玩家,令玩家社保?這個度需要大家好好把握。”
說完了這三點之後,劉雄稍微總結了一下。
“計劃中的死或生,首先需要在原畫人設方面下功夫,我們需要各式各樣迷人的。”
“為了在競爭中穎而出,原畫人設方面,必須要非常棒!”
“每一名都要富有魅力,同時也要各特,總有一款令玩家罷不能。”
“同時,對於格鬥系統的要求也不能低。”
“格鬥的暢快,耐玩度必須要得到保證。”
“更重要的是,在招式方面,必須要大下功夫。”
“我們是賣格鬥遊戲,在戰鬥中,必須要突出賣這個主題。”
“要讓玩家們在戰鬥的同時,能以最恰當的角度,欣賞到妹子們白皙修長的大,欣賞到各種款式的底,欣賞到玩家們想要看到的東西。”
劉雄說完了自己的話,讓大家下去思考遊戲該怎麼做,然後劉雄散會。
並且約定了下一次會議的時間。
其實劉雄選擇新作是《死或生》,並不是隨意決定的。
首先,在經過《騎馬與砍殺》、《尼爾機械紀元》連續兩款遊戲之後,劉雄已經充分認識到充滿魅力的角,在玩家群中的超高人氣。
而《死或生》,正有著非常多富有魅力的角。
然後呢,在賣遊戲這一市場上,劉雄發現了一片空白地。
賣的遊戲很多。
但其中絕大部分,賣只是其中的一小部分容。
就拿《尼爾機械紀元》來說,2B那修長的黑,令無數玩家一眼就上。
而在遊戲的過程中,玩家們隨時能看到2B的底,包括自帶的系統,也是很明顯的賣元素。
但也就僅此而已了。
其他的一些大作之中,賣元素也都是相當有限,僅能充當一個小小的調劑。
一二線大作賣不徹底,那麼那些徹底的賣遊戲呢?
拋開18X的遊戲不談,絕大部分的純賣遊戲,無論是投資、遊戲品質還是可玩,都相當的有限。
低本,小制作,小打小鬧。
其遊戲的畫面,比起騎砍這一級別,那是差了十萬八千裡!
例如企鵝旗下的一款賣大作——《星》。
《星》是一款冒險遊戲,玩家們作著主角打怪,收集裝備。
然後在與怪的戰鬥過程中,經常會被怪的招式所控制,上下其手,手play之類的。
不過最多就是把服弄得破破爛爛,並不會踏過18X的那條線。
其實遊戲本的想法還是吸引人的,和重口味的怪混戰,也能吸引一些重口味的玩家。
但企鵝現在並不重視賣遊戲,一般像這種賣遊戲,都是給旗下獨立或者半獨立的小組去做。
這些小組能拿到的資源有限。
《星》遊戲開發本不到1000萬,無論是畫面、引擎、作還是玩法,都非常的簡陋和單調。
剛玩的時候,可能還有點意思。
但每一場戰鬥都是大同小異,賣的畫面更是只有寥寥幾種。
更反人類的是,無論主裝備多好,屬多高,只要戰鬥,即使對方只是史萊姆,主都會暫時的戰敗。
然後就被是史萊姆包住一陣XXOO……
無法避免,無法快進,只能看著主一次次的被怪擊敗,然後進行重複的汙辱,並在最關鍵的時刻反殺。
這重複的低自由度的流程,完全就是一模一樣的套路!
最多玩一個小時,就會膩味。
同時《星》的本劇長度,也只有5個小時。
但就是這樣一款滿地狗牙畫質人,玩法糙重複的遊戲,卻定價高達329!
完全是一線3A大作的價格!
而最終銷量,竟然是達到500萬套!
盈利達到了本的100倍!
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