當前位置: 湯圓小說 遊戲競技 遊戲王 第156章 玩家們都很耿直

《遊戲王》 第156章 玩家們都很耿直

“第二,關於服裝。”

“每一名角都有著符合自己角形象的初始服裝,但隨著遊戲的進行,玩家將會獲得許多許多的服裝。”

“從武鬥服,到水手服。”

“從僕裝,到比基尼。”

“從半明襯,到掛繩式泳裝……”

蘇先出紳士的微笑,樂呵呵的說道:“哇,尺度很大嘛!”

劉雄確認道:“既然是賣類的格鬥遊戲,我們就有必要拋掉節,該大膽的尺度,絕不藏著掖著!”

“現在玩家們都很耿直,我們給玩家看,玩家們就給我們錢。”

“公平易,合合理。”

在場的生中,小葵是深以為然的點點頭,但柚子和芳芳表都略有些害

不過作為專業的遊戲開發人員,們還是很認真的記下了劉雄提出的要點。

特別是小葵,還頗為贊同的說道:“有點換裝遊戲的覺啊,嘻嘻,換裝遊戲可是很好玩的。”

劉雄接下來說出了第三點。

“第三,關於遊戲的人模型。”

“之前制作騎馬與砍殺的時候,我們傾力打造的頂級畫質騎砍,在競爭中對騎妞的優勢,大家也看到了。”

“在頂級畫質的加之下,騎砍的歡迎。”

“後來尼爾機械紀元裡的2B也是,同樣是頂級畫質,頂級建模,頂級皮理。”

真的畫面,給了我們的遊戲角高人氣,在PORHUB上,2B已經為了近段時間最熱門的搜索詞了。”

“要知道PORHUB的熱度,是按照用戶關掉網頁的次數來排的。”

“這說明,我們的2B,非常能讓男玩家社保,富有魅力。”

Advertisement

“死或生,是一款賣遊戲,徹底的賣遊戲。”

“這也要求,我們必須讓玩家們上我們的角。”

“為了讓們更顯真,為了給玩家們帶來更直觀的視覺,我們需要把遊戲的畫質建模水平,打造全球最好!”

“無論是上的汗水,還是發梢的隨風飄,當然更重要的是不科學的搖系統。”

“特別是搖系統!”

“必須要做的極富視覺沖擊力,但又不能過於的浮誇而喪失真實。”

搖怎麼做才能更吸引玩家,令玩家社保?這個度需要大家好好把握。”

說完了這三點之後,劉雄稍微總結了一下。

“計劃中的死或生,首先需要在原畫人設方面下功夫,我們需要各式各樣迷人的。”

“為了在競爭中穎而出,原畫人設方面,必須要非常棒!”

“每一名都要富有魅力,同時也要各,總有一款令玩家罷不能。”

“同時,對於格鬥系統的要求也不能低。”

“格鬥的暢快,耐玩度必須要得到保證。”

“更重要的是,在招式方面,必須要大下功夫。”

“我們是賣格鬥遊戲,在戰鬥中,必須要突出賣這個主題。”

“要讓玩家們在戰鬥的同時,能以最恰當的角度,欣賞到妹子們白皙修長的大,欣賞到各種款式的底,欣賞到玩家們想要看到的東西。”

劉雄說完了自己的話,讓大家下去思考遊戲該怎麼做,然後劉雄散會。

並且約定了下一次會議的時間。

其實劉雄選擇新作是《死或生》,並不是隨意決定的。

首先,在經過《騎馬與砍殺》、《尼爾機械紀元》連續兩款遊戲之後,劉雄已經充分認識到充滿魅力的,在玩家群中的超高人氣。

Advertisement

而《死或生》,正有著非常多富有魅力的

然後呢,在賣遊戲這一市場上,劉雄發現了一片空白地。

的遊戲很多。

但其中絕大部分,賣只是其中的一小部分容。

就拿《尼爾機械紀元》來說,2B那修長的黑,令無數玩家一眼就上。

而在遊戲的過程中,玩家們隨時能看到2B的底,包括自帶的系統,也是很明顯的賣元素。

但也就僅此而已了。

其他的一些大作之中,賣元素也都是相當有限,僅能充當一個小小的調劑。

一二線大作賣不徹底,那麼那些徹底的賣遊戲呢?

拋開18X的遊戲不談,絕大部分的純賣遊戲,無論是投資、遊戲品質還是可玩,都相當的有限。

本,小制作,小打小鬧。

其遊戲的畫面,比起騎砍這一級別,那是差了十萬八千裡!

例如企鵝旗下的一款賣大作——《》。

》是一款冒險遊戲,玩家們作著主角打怪,收集裝備。

然後在與怪的戰鬥過程中,經常會被怪的招式所控制,上下其手,手play之類的。

不過最多就是把服弄得破破爛爛,並不會踏過18X的那條線。

其實遊戲本的想法還是吸引人的,和重口味的怪混戰,也能吸引一些重口味的玩家。

但企鵝現在並不重視賣遊戲,一般像這種賣遊戲,都是給旗下獨立或者半獨立的小組去做。

這些小組能拿到的資源有限。

》遊戲開發本不到1000萬,無論是畫面、引擎、還是玩法,都非常的簡陋和單調。

Advertisement

剛玩的時候,可能還有點意思。

但每一場戰鬥都是大同小異,賣的畫面更是只有寥寥幾種。

更反人類的是,無論主裝備多好,屬多高,只要戰鬥,即使對方只是史萊姆,主都會暫時的戰敗。

然後就被是史萊姆包住一陣XXOO……

無法避免,無法快進,只能看著主一次次的被怪擊敗,然後進行重複的汙辱,並在最關鍵的時刻反殺。

這重複的低自由度的流程,完全就是一模一樣的套路!

最多玩一個小時,就會膩味。

同時《》的本長度,也只有5個小時。

但就是這樣一款滿地狗牙畫質人,玩法糙重複的遊戲,卻定價高達329!

完全是一線3A大作的價格!

而最終銷量,竟然是達到500萬套!

盈利達到了本的100倍!

猜你喜歡

分享

複製如下連結,分享給好友、附近的人、Facebook的朋友吧!
複製鏈接

問題反饋

反饋類型
正在閱讀: