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《遊戲王》 第167章 是什麼蒙蔽了我的雙眼?

“我想的天狗方海報,是天狗從半空中俯沖下來。”

“因為是俯沖嘛,所以那93的,會以一個泰山頂的勢頭,沖擊著玩家們的視線。”

“同時呢,天狗會出迷人的魅力微笑,似乎想要把人吃掉,又似乎是想要來一次親。”

劉雄閉上眼睛,在腦海中構想了一下蘇先的想法,覺總的思路還是不錯的。

但是,劉雄要提出一個關鍵點。

天狗的服裝是花魁服,從半空中俯沖下來,這是沒什麼說的。”

“但是,花魁服的下半部分,需要注意。”

“在畫的時候,要把花魁服的擺設計的反重力一點。”

“直接出整條大,也要出花魁服之下的底,注意飄逸的覺,要有氣!”

“什麼擺的理定律?無視!”

然後芳芳又提出了瑪麗羅斯的海報思路。

“作為死或生裡最小的主角,喜歡瑪麗羅斯的估計都是些變態紳士。”

芳芳批判的說道:“既然是些變態紳士,那麼我們就要投其所好”

“蘿莉型妹子的表,要有一點點犯賤,來啊來啊!正面上我的這種覺……”

著招牌的戰鬥僕裝,用挑釁的眼神看著前方。”

“因為瑪麗羅斯的材沒什麼看點嘛,所以眼神就顯得非常重要,用眼神,來吸引紳士玩家們。”

“挑釁的小惡魔蘿莉!”

芳芳提出的意見,在尺度上沒什麼說法,不過很聰明。

知道瑪麗羅斯吸引玩家不是材,而是份。

147cm,39kg,18歲的合法戰鬥系蘿莉。

只要把握住這個蘿莉僕,給紳士玩家帶來的別樣,就足以致勝!

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而據劉雄所了解,喜歡蘿莉的紳士玩家,數量不在數!

地球上死或生方曾經做過一個人氣排行,讓廣大玩家投票選出最歡迎的

結果最小的瑪麗羅斯,力最大的穗乃果,以17.1%的得票率,當選死或生人氣王!

構想了一個大的天狗,又構想了一個小的瑪麗羅斯。

然後……

便再也沒有小的主角可以來設計海報了。

而在打開了前兩張海報的思路之後,設計其他的,只需要簡單的依葫蘆畫瓢就行。

突出重點!

布料一點!

突出重點!

拔大一點!

突出該突出的重點!

一點!

對於死或生的海報來說,只要突出重點,便會取得非常不錯的效果。

會議很快便結束,海報計劃啟

劉雄讓蘇先和芳芳,分別承擔了一半的任務。

任務不難,不過兩天的時間,第一批的宣傳海報,便被掛到了網之上。

然後,果不其然的,《死或生》的妹子們再一次引起了玩家的轟

各大網站紛紛轉載了《死或生》新的海報。

而網友們在看到了《死或生》新海報之後,也是紛紛留言。

“哇哇哇!是什麼蒙蔽了我的雙眼?”

“死或生的妹子都好兇啊!”

“呃……飛夢的節真是越來越……不行,我要把海報下載到電腦當桌面,方便我的批判!”

“人設真是好啊……我永遠喜歡瑪麗羅斯。”

“哥們,我記得你的ID,你上次不是說你永遠喜歡2B嗎?”

“老夫!先擼為敬!”

飛夢制作《死或生》的進度,即將達到100%。

而網絡上《死或生》的熱度也是越來越高。

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遊戲還沒有上市,《死或生》便沖到了遊戲熱力榜上的頭名。

玩家們期待著《死或生》的妹子,而業界的行家們,則關注著飛夢的新遊戲。

這款新遊戲的畫質,到底能達到什麼程度?

劉雄也清楚這一玩家期待《死或生》超高畫質的妹子。

而眼看遊戲進度完工,劉雄也終於第一次放出了實機演示宣傳畫。

劉雄登陸微博,發布了一條消息。

“《死或生》首款實機演示宣傳畫出爐,敬請觀看。”

玩家們一打開微博,便看到了這條令人振的好消息。

因為坊間關於《死或生》的畫質,傳言可謂是滿天飛。

許多人都認為《死或生》大概可能是目前畫面最好的遊戲。

但也有很多人認為,在遊戲實機畫面出來之前,畫質最佳的傳聞,不過是飛夢放的衛星。

而現在。

在千萬的呼喚之中!

在萬眾的期待之中!

坊間謠傳史上畫面最好的遊戲,終於出實機畫面了!

打開視頻,玩家們首選看到了一片火海!

從烈火之中,忍傳人霞,從火焰之中沖出來,從天而降!

用料極的忍者服,出了白的大人的上圍,而大幅度的作帶來的搖晃,也使玩家們大飽眼福。

當然,如果從追求畫面的角度出發,玩家們可以從這個開場作得出很多信息。

遊戲背景很致,紋理很真,建模很超一線。

即使是相對難以制作的火焰效果,也是誇張與現實結合的很好。

隨後有大志的穗乃果,也蹦蹦跳跳的出場。

著學生制服的穗乃果,出場實在浪漫的櫻花校園。

但劉雄知道觀眾們的視角,絕對不在於富有浪漫彩的櫻花之雨,也絕對不在於那擁有數萬個模型面的,堪稱遊戲史上最致的校園制服。

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觀眾們的視角,絕對都在於穗乃果的搖效果。

雖然相比於霞那布料極的忍者服,穗乃果的制服看上去比較正常,不那麼的大尺度。

但是穗乃果擁有死或生最傲人的圍,搖效果十分震撼!

恰到好的視角,毫不遮掩的直攝關鍵部位。

視覺沖擊力!

而在行家們看來,穗乃果出場的櫻花雨,穗乃果上的超致校服。

以及略微不符合理定理,但是卻又充滿自然協調的搖系統。

這都是值得其他遊戲公司思考和學習的地方。

但是一般的小公司,學習也沒什麼用。

《死或生》遊戲的效果、理引擎、畫面質、建模材質等等,都是近乎奢侈的堆積材料!

這種令人震撼的效果,可是用錢砸出來的!

小公司,哪兒有錢砸出這種效果啊?

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