在三家的笑社同意之後。
另外兩家三家手辦廠,也都是陸續接了劉雄的條件。
手中有著大IP,就是氣!
然後劉雄仔細比較了各家廠商的條件、綜合實力、投力度等諸多方面、
最終選擇了琉璃繼續承擔《死或生》手辦的國區銷售。
而更為廣袤的海外市場,則是給了更加富有經驗,以及國際銷售能力更強的笑社。
《死或生》是國產遊戲,但也千萬不能小覷海外玩家的消費能力啊!
《死或生》遊戲的銷量,很多就是各家渠道商的海外分店呢!
特別是島國的死宅們,個個都有錢,消費能力極強!
而且四齋蒸蠔片!
再加上《死或生》的總畫風,並不是純粹的東亞畫風,也很討歐那邊審的喜歡。
所以即使是向來不好打開的歐市場,怕是也能賣出不手辦!
有廣袤的市場前景,這也是各家手辦大廠,紛紛對《死或生》垂涎三尺的主要原因。
愉快的談好了一筆大生意,劉雄並沒有去像其他的老板那樣吃喝玩樂。
而是構想起了飛夢的下一個發展方向。
想到自己這麼辛苦,劉雄不對社會現狀歎了一口氣。
比較讓劉雄慨的是,現在的年輕人越來越懶惰了。
反正不上班也不至於死,所以幹脆就不上班了。
許多人宅在家裡,每天看一個人和三條龍的電視劇。
那樣不好。
劉雄覺得吧:工作是一種生活態度,是一種職業神。
老實說,劉雄現在富的流遊戲盤。
銀行卡裡,00000000都快數不清了。
劉雄有這麼多錢,照樣每天堅持工作3小時。
有時候加班,甚至工作到下午2點!
現在的年輕人,已經很有劉雄這種務實的神了。
務實工作的劉雄,仔細看了看自己手機的應用商店。
實際上,這幾天劉雄一直都在鼓搗自己的手機。
劉雄,也發現了這個世界上在遊戲方面的一個空白。
在地球上,這幾年各種手遊可謂是大行其道,在快節奏碎片化的今天,手遊的興起幾乎是曆史的必然。
各種手遊層出不窮,而手遊本的畫面、可玩也是越來越高。
手遊市場,呈現出供需兩旺的趨勢。
而這個世界卻有些不同。
玩手遊的玩家雖然不,但由於在氪金方面的限制,導致手遊盈利能力有限,各家廠商對於開發手遊是興趣不大。
所以盡管應用市場裡的手遊不,但總的來說水平不高。
或許是因為缺乏高質量的手遊,所以當玩家們需要玩移平臺的遊戲時,他們會更傾向於BSP、SWICH之類的掌機。
在掌機的平臺上,擁有更多更高質量的遊戲,市場也更加的繁榮。
手遊缺乏高質量的遊戲,缺乏高質量的遊戲又導致手遊市場盈利能力有限,然後盈利能力有限又導致更缺乏高質量的手遊……
惡循環。
於是,市場空白出現了!
手遊市場,缺一個強有力的領導者!
手遊興起是一個趨勢!
劉雄認為這在兩個世界是通用的。
即使在這個世界,天撥弄手機的低頭族也是不。
只是,暫時還沒有給力的遊戲廠商,所以手遊市場整不繁榮。
之前新聞報道月流水超過1000萬的手遊,就已經是佼佼者中的佼佼者了。
劉雄也玩了下那個手遊,立繪聲優方面是不錯,但其實遊戲趣味相當一般。
在許多遊戲的細節之,也顯得有些糙。
一邊想,一邊用筆在紙上寫寫畫畫,劉雄認真的分析了本世界的手遊市場。
作為遊戲狂熱的世界,玩家們對於手遊的接程度肯定是沒問題。
只要遊戲好玩,就不用擔心賺不到錢!
如果飛夢能在這片尚未充分開發的手遊市場,占得絕對先機的話……
那麼,一筆超級巨大的寶藏將會歸屬於飛夢!
市場需要優秀的手遊,同時劉雄也想要占據手遊市場!
那麼,到底做什麼手遊好呢?
不同於賣盤的單機遊戲,手遊的盈利應該只有買斷或者購兩種模式。
如果是單機手遊的話,那麼買斷付費之後下載,會比較合適。
但想要長期的賺大錢的話,還是購模式的聯網手遊更加適合。
只是為了順利通過嚴苛的審核,飛夢將要開發的手遊,必須要是一款耐玩的良心手遊。
看了一眼時間,不知不覺中已經到了晚上9點。
但劉雄並不打算回家,而是繼續思索著手遊的開發計劃。
想了許多,從遊戲、收費模式、遊戲風格等多方面考量。
同時也不斷的回想自己在地球上曾經玩過的手遊,再與本世界的手遊相比較。
來到這個世界之後,劉雄其實也做過一款手遊。
那就是遊戲發展國。
當時,參加索公司創意大賽的劉雄,臨時做了遊戲發展國,並且取得了很好的績。
雖然遊戲發展國,走的是PZ平臺,而不是手機。
但總的來說,遊戲發展國依然是一款手遊模式的遊戲,只是不在手機上發行罷了。
那麼,這一次制作手遊,要繼續從開羅遊戲下手嗎?
劉雄想了想,否決了這個想法。
雖然開羅的遊戲可玩都很不錯,但畢竟是小眾的類型,市場潛力有限。
如今的飛夢,需要一個更適合現代社會的節奏的遊戲。
終於,劉雄心裡有數了。
劉雄想到了自己在地球上玩過的一款流行手遊。
Q萌的畫風絕對討喜,而且制作相對簡單,作為投石問路之作,是十分的合適。
雖然制作相比尼爾、死或生這樣的大型遊戲,要簡單許多,但是遊戲卻十足,擁有讓人一不小心戰到天亮的魔力!
經典耐玩,在快節奏短壽命的手遊界,算得上是個中翹楚。
雖然遊戲本的大小不大,但卻在一眾手遊中穎而出,為了流行手遊,並長期霸占IOS的遊戲榜!
再加上這款遊戲素有業界良心之名,十分的適合這個豹子頭零充的世界,能夠完規避政策對於氪金的風險。
於是新遊戲基本敲定。
靈氣復甦,末世爆發,病毒危機席捲全球,遠古的恐怖甦醒,異空間的怪物降臨地球,在末世中生存了二十年的蘇浩一覺醒來發現回到了二十年前末世開始的前幾個月!在這個黑暗的紀元中,唯有不斷向前,攀登進化的巔峰,以手中的利刃劈開阻礙,才能夠生存下去,前進是地獄,後退更是地獄!
巔峰迎來虛偽的看客,黃昏見證虔誠的信徒。 競技天才隱神(昵稱:隱喻)創造王者榮耀世界盃三連冠神話后,第四次世界盃時,被人下毒,爆大冷門輸掉比賽,在無數咒罵聲中黯然退役。 三年後,他治好中毒,並獲得十倍思維反應能力,在人們將他遺忘時,王者歸來,再次君臨天下!