“但是《羅馬全面戰爭》沒有條的設定,卻把士氣的作用如此之拔高。”
“因為士氣崩潰之後,軍隊就會潰散逃竄,所以我認為,這士氣值不就是相當於條了嘛?”
“這樣一來的話,還不如幹脆就給軍隊設定一個條呢!”
“其他的RTS遊戲,都是有條的嘛。”
“相比不直觀的士氣值,還不如就給軍隊加個條,這樣玩家才可以更好的了解自己軍隊戰況呢!”
“方便玩家,玩家們一定會高興的。”
很顯然,小林又想出了一個餿主意……
劉雄正要開口,蘇先卻搶先一步反駁了小林的意見。
“士氣很重要,這是一個很好的設定啊!”
作為飛夢的工人員,蘇先一般是對遊戲的設定等容,沒有太多說法的。
但作為一個軍事迷,蘇先卻很有一套自己的看法。
“小林,這就是你不懂的了吧?”
“古代軍隊不比現代軍隊,古代軍隊職業化程度低,很難承大規模的傷亡。”
“只有保持陣型,才能給士兵們安全,維持士兵們的士氣。”
“現代軍隊,即使主將陣亡,依然能保持戰鬥。”
“而古代軍隊呢?多百萬大軍,主將一亡,大軍皆亡!”
“古代軍隊一旦喪失士氣,戰鬥意志就會隨之而瓦解,即使傷亡才寥寥百分之幾,軍隊也會四散奔逃。”
“其實呢,古代軍隊作戰,絕大部分傷亡都是來自於潰散之後的逃亡。”
“例如著名的高加米拉戰役,百萬大軍啊!在大流士逃跑之後,亡於一旦!”
“可見軍隊一旦沒了士氣,戰況會發生什麼樣的惡化?”
蘇先重點說明了士氣的重要,采用士氣系統而不是條,絕對是一個明智的決定。
而夜神則從遊戲的角度,說明了他的觀點。
“士氣系統非常的有趣,相比起傳統RTS遊戲的條,士氣系統給了玩家們更多的可作空間。”
“為了提高軍隊士氣,玩家需要對自己的軍隊進行合理的布陣。”
“例如將軍是該坐鎮中軍,最大限度輻影響自己的軍隊?”
“還是把將軍放在敵人的主攻方向,保證自己薄弱之不被敵人突擊?”
“抑或是當一個勇戰派?讓將軍率領最銳的部隊去突擊敵陣,以強大的士氣去摧毀碾敵人?”
“保護自己的低士氣部隊,避免占據混,以免發生快速的崩潰,甚至連鎖白旗的多米諾骨牌效應!”
“如何去擊潰敵人的骨頭,快速降低敵人士氣,為自己贏得優勢?”
“不要在意量,也不必在乎一個單位一個編隊,整的統籌保持士氣,重視大局觀!”
“這些都將是圍繞士氣,所做的選擇。”
“士氣,可以說是《羅馬全面戰爭》的戰場核心要素。”
“這非常的複雜,也非常的有趣,小林,等遊戲做出來之後,你就會看到的。”
“絕對值得期待。”
夜神再次表態自己對這款《羅馬全面戰爭》的期待之。
大家又討論了一些方向的問題之後,討論會基本結束。
接下來就該是大家下去準備,並且開始開發工作了。
小林興的了手,嘿嘿笑道:“我已經忍不住要開始幹活了!”
“我覺我變強了,這一次我要逆天!”
劉雄卻搖了搖頭:“要逆天你改天逆。”
“先不急著開發遊戲。”
眾人一愣,寫了這麼多的設定,眾人也都是研究了這麼久。
現在終於開會結束,老板卻說先不忙開發?
這是唱的哪一出啊?
見眾人都著自己,劉雄不慌不忙的清了清嗓子。
“咳咳!咋們飛夢艱苦樸素的革命傳統不能忘……”
“在開始正式開發《羅馬全面戰爭》之前,為了把遊戲能做的更好,我們需要先度一波假。”
……
劉雄決定帶著飛夢全員來個歐亞大陸N日遊。
不過在周遊列國之前,劉雄先找了件園的一家同行——快樂網絡運行維護工作室。
劉雄找到這家工作室,是給了他們一個任務。
“現在飛夢的遊戲也是越來越多了,同時類似於《不思議迷宮》這樣的手遊,需要心的運行維護和設計活。”
“飛夢作為一家簡的遊戲制作公司,我也不想員工們在遊戲的日常運行上,耗費太多的時間。”
“我準備把飛夢遊戲的服務日常維護,以及相關的遊戲活,給你們工作室來做。”
“你們快樂工作室,也有這方面的經驗。”
“我查了一下,你們一直做的很不錯,這也是我特意來找你們的原因。”
快樂網絡運行維護工作室,本來就是做這個生意的,飛夢這樣的大客戶,他們自然是求之不得。
雙方很快就簽訂了合同。
飛夢出資購買專門的服務給快樂工作室,把旗下所有遊戲的服務,整遷移到了快樂網絡運行維護工作室。
但快樂工作室只是負責維護,服務的管理權限,依然在飛夢這邊。
飛夢的程序員,可以坐在自己的公司裡,遠程遙控快樂工作室那邊的服務。
除了日常運行維護之外,還有遊戲中的活,也都由快樂工作室來實施。
當然,活容還是由飛夢來定的,快樂工作室只是一個執行者。
這一次飛夢與快樂工作室的合作,純屬飛夢在懶。
這樣一來,飛夢本部承擔的運行維護工作,就大大的減了。
免除運行維護工作,飛夢可以更專注於做遊戲本。
當然,也可以更加沒有負擔的去度假。
畢竟這一次飛夢的公費旅遊假期,真的是蠻長的……
坐在前往阿富汗的航班之上……
飛夢包下了頭等艙,大家在飛機上,也沒有忘記開會討論遊戲。
萬裡之上,劉雄對著旁邊的飛夢員工們侃侃而談。
“我為什麼選擇古典時期?為什麼是《羅馬全面戰爭》?而不是中世紀,也不是拿破侖?更不是春秋戰國或者五代十國?”
“先秦百家,三國大戰,不也非常的有意思麼?”