《命運游戲:這個玩家不太一樣》 第6章 清點收獲
除六大基礎屬外,還有靈能值和理智值兩個副屬。
靈能值可以理解法力值、查克拉、力,當玩家使用技能時會有一定程度的消耗。
計算方式為(50%智力 50%知)*100u003d靈能值上限。
理智值就有點意思了。
它雖然也與知、智力屬掛鉤,但玩家自的意誌力影響更大。
如果將普通人的理智值定額在100,那麽上過戰場的士兵、虔誠祈禱的苦行僧、常年住在深山老林的修士、十幾天不睡覺堅持工作的豆,他們的理智值就要遠遠高於這個數字。
曆史上的功人士,無一不是意誌力驚人的代表。
秦諾的理智值為240點,同樣遠超普通人範疇。
如果他日後苦心鑽研學研究,保不準能為一位名留青史的專家大拿?
屬欄之後是技能欄、背包欄、裝備欄。
技能欄、裝備欄是空的,就不多贅述。
背包欄,有點像四次元口袋。
裏麵共有二十個欄位,第一個欄位正靜靜躺著個木頭箱子。
“這應該是我的任務獎勵了。”
秦諾意念一,背包欄的木箱便瞬移到他的手上。
箱子掌大小,四四方方,重量不輕。
“沒有任何說明,意思是要開盲盒?”
想到“盲盒”這兩個字,秦諾腦中不翻湧出痛苦的回憶。
你是閉著眼睛開的盲盒,但叔叔我啊,可是睜著眼睛放進去的!
“以我B站資深盲盒佬的經驗,積小、重量足的盲盒,八能開出好東西。”
甩了甩腦袋,秦諾點開了木箱。
沒有金閃閃,沒有紫氣東來,隨著蓋子掀起,箱子打開,出現在眼前的是一塊...
磚頭?
【名稱:要你命三千係列之板磚】
【類型:武】
【品質:普通】(注:命運遊戲道品質依次分為普通、優秀、良、完、史詩、傳說、神話)
【攻擊力:
低】
【特效:頭傷害*2,較為堅固】
【裝備條件:力量大於等於5,靈敏大於等於5】
【備注:板磚由於其唾手可得,殺傷力巨大的特,
在天朝屬於非常實用的白刃戰兵。
當生命財產安全到嚴重威脅時,可從路邊隨手抄起一塊防,並對敵人產生極大的震懾作用,可謂方便至極。
不過對使用者的手掌大小以及腕力都有一定要求。
】
【備注:殺人越貨、圍追堵截、群架單挑必備良。
】
【備注:有朋自遠方來,板磚招乎,往頭上乎,往死了乎。
】
秦諾沉默片刻,終於不忍吐槽道:“就算你再寫上100字的備注,再怎麽過度包裝,也改變了它是一塊板磚的事實啊!”
吐槽歸吐槽,這塊七斤四兩的磚頭握在手裏,還是有分量。
雖然品質是最低級的普通,但有著係統標注的“較為堅固”,怎麽著也比市麵上的尋常磚頭上許多吧。
而且“頭傷害*2”這個特效,算是彌補了傷害低的缺點,估計...
將板磚收背包欄,秦諾接著翻看任務日誌。
裏麵隻有【午夜公車】這麽一項,估計以後再接到任務的話才會更新。
“最後一個了。”
他看完六個板塊,將目落在了商城貨架界麵。
點擊,貨架上瞬間出現二十件造型、功能各異的道、裝備。
高斯手槍、振金盾牌、蝙蝠戰車、納米戰甲MARK50、輻電漿炮、斯達戰靴...
種類之繁多,功能之奇特,讓秦諾看的是瞠目結舌。
隨便一件,都能讓他一躍為隊、黑豹那樣的超人類。
隻是這價錢嘛...
最便宜的一件都超過2500點遊戲幣,本不是萌新能承得起的。
秦諾看著商品貨架,陷沉思。
他不是因為價格而沉默,而是聯想到,如果這些高科技裝備、道能夠被解析研究,將會對整個社會產生極為深遠的影響。
納米戰甲MARK50,人形戰爭兵。
其配備的掌心弧脈衝炮、納米鯊魚炮、大型脈衝電磁手炮、鐳切割裝置等等科幻級武,隨便卸下一件,都能引起新一的軍備革命。
振金盾牌,隊同款圓形大鍋蓋。
幾乎無堅不摧,還能吸收能,抵抗極、極端溫度、輻、電磁波頻譜等侵擊。
其中包含的“振金”原子核能,清潔、高效,可徹底取代石油為新一代的能源寵兒。
秦諾忽然想起一些事,向腦海中的係統開口道:“現在我有資格詢問問題了吧?”
沒有回應。
不回答那就是默認了。
他直接提問:“這個命運遊戲,是由誰創辦運行的?
無上意誌?
上帝?
還是天外來客?”
【玩家權限不足,無法查詢相關資料】
“那這個遊戲的最終目的是什麽?”
【升維】
升維是一個商業名詞。
指用更高的技、理論、標準等來擊敗同等級的競爭對手,也就是俗稱的“降維打擊”。
命運遊戲所說的顯然不是這個。
秦諾繼續問道:“能詳細說說嗎?”
【玩家權限不足,無法查詢相關資料】
又是權限不足。
秦諾沉下來,換了個問題:“那目前為止有舉辦過幾屆命運遊戲?”
【截止目前為止,命運遊戲一共舉辦過四屆,本次為第五屆。
】
“那第一屆是什麽時候舉辦的?”
【距今50億年前。
】
50億年前?
秦諾立即聯想到地球的五個時代。
太古代、遠古代、古生代、中生代、新生代。
“五屆遊戲對應了地球的五個時代,這個遊戲持續的時間可真長啊。”
秦諾歎一聲:“那麽這屆命運遊戲已經開始多久了?
玩家規模如何?”
【此屆命運遊戲開始時間為四個月前,玩家規模無可奉告】
“好吧,還不算落後。”
秦諾子微微後仰,背部靠在沙發上:“最後一個問題,除了試煉任務,玩家需要完的任務還有什麽形式?”
【試煉任務為特殊類型,每位玩家僅會接取一次,之後係統發布的任務隻存在三種。
】
【第一種為常規任務,玩家在日常生活中會隨機發,可選擇是否接,無失敗懲罰】
【第二種為劇本任務,係統將把玩家投放平行位麵,扮演其中一名角,
攻略劇本,完任務。
失敗將到係統懲罰】
【第三種為強製任務。
由係統隨機發布,不可拒絕,失敗將直接抹殺玩家】
秦諾有點好奇第二種任務形式。
但看了眼時間,淩晨2點了。
一夜奔波,濃濃倦意已然襲來。
還是先睡覺吧。
至於屬點,不著急,等考慮好了再加不遲。